Форум » » С новым 2012 годом! » Ответить

С новым 2012 годом!

Саня: Ну что, всех с Новым годом! Тешу себя надеждой, что звезда Geckos еще воссияет!

Ответов - 30, стр: 1 2 3 All

Georg: Завязывай с ХЛ :) Unreal или посовременнее что. У ХЛ просто кошмарная сборка моделей, да и вообще хаммер - страшный сон моделера...

Саня: Уже завязал )) В смысле с Source. Но все-таки справедливости ради скажу, что Хаммер и моделлер - понятия не совместимые. Нечего в нем моделлеру делать. Он чисто для создания уровней, а для моделлеров есть Макс, Майя и другие пакеты. Для левел-дизайнера же Хаммер один из лучших редакторов. Я сейчас снова вернулся к тому, о чем говорил. 3D Game Studio. Идеальный двиг на текущий момент. Кроме него, если говорить о 3D игре, можно подумать об использовании idTech4, который теперь под GPL.

Саня: Хотя, если подумать, то при idTech4 программер должен быть сильным. Ну и возни много, плюс если замаячит коммерческое издание - издателям может GPL не понравится. А 3D Game Studio - купил за штуку и не надо в коде возиться - сразу делаешь, что надо.


Georg: Unreal UDK тоже за штуку если коммерческую версию игры делать. А так вообще бесплатно, если для себя баловаться.

Саня: На первый взгляд UDK - классная штука. Если игра принесет до полутора лимона руб (50000$), то вообще - 99$ за это счастье. Но это только на первый взгляд. Я ради интереса качнул UDK. Посидел немного в редакторе. Он тоже bsp поддерживает, но там упор на модели. Т.е. при создании уровней упор на работу моделлера - т.е. мелкие детали, которые в ХЛ делаются в редакторе - там надо делать моделлеру. Т.е. ему большая нагрузка. Но при этом работа левел-дизайнера не упрощается, а наоборот - ибо принципы и приемы создания брашей другие. То, что я сейчас делаю играючи, это над этим же в UDK придется пыхтеть - т.е. прилагать больше усилий. Так что на текущий момент 3D Game Studio мне кажется более приемлимым вариантом.

xammurapi: Саня пишет: даже не Unity на который фапает половина гд.ру. А чем плохо Unity? двиг достойный и доступный, редактор ресурсов удобный, что еще нужно для счастья? я в нем делал билд с моделями ванбурена http://vk.com/app2921566 остались только самые положительные впечатления.

Саня: xammurapi пишет: Саня пишет: Для меня он плох тем, что не поддерживает bsp. Я умею только bsp уровни делать.

xammurapi: Саня пишет: Для меня он плох тем, что не поддерживает bsp. Я умею только bsp уровни делать. С некоторыми ухищрениями можно использовать и bsp. по крайней мере это что касается геометрии и текстур. bsp декомпилируется в map, map через GTKRadiant экспортиться в виде obj, открывается в 3д максе или блендере, удаляется лишняя геометрия, корректируется пивот и масштаб. в юнити можно кинуть fbx, или использовать нативный формат 3д редактора, благо что юнити нормально воспринимает форматы всех ведущих. Потом, в самом юнити уже можно настраивать и запекать свет, создавать игровую механику. Я такое делал с картой dm4 из Quake1 http://securitysystems48.ru/xinoxano/5.12.2012/5.12.html а вообще, бсп - это ведь устаревшая технология! Удивительно вообще то, что ее так относительно просто можно использовать в юнити =)

Саня: xammurapi пишет: bsp декомпилируется в map, map через GTKRadiant экспортиться в виде obj В принципе, я работаю также и в Радианте. Лет пять назад юзал его очень активно. Делал уровни под qFusion. Вот оставшиеся скрины от тех экспериментов: http://www.fullweb.ru/greader/ xammurapi пишет: открывается в 3д максе или блендере, удаляется лишняя геометрия, корректируется пивот и масштаб. А вот этого, увы, я сделать не смогу. В Максе не работаю. Только в Радианте/Хаммере. xammurapi пишет: а вообще, бсп - это ведь устаревшая технология! "Устаревшая" - это относительные понятия. Вон Кармак сделал мега движок с мега-текстурой. И что? Под него в принципе невозможно строить пользовательские уровни. Это сможет сделать только высококлассный моделлер в том же Максе. А под "устаревший" Дум3 сделана куча классных любительских уровней. Я уж не говорю про Q1-Q1-HL-HL2-CS-CSS. Там количество созданных на этой "устаревшей" технологии уровней давно уже превысило сотню тысяч. xammurapi пишет: Удивительно вообще то, что ее так относительно просто можно использовать в юнити =) Ну не знаю - не знаю. Ты сам программер ведь? Можно задуматься о том, чтобы попробовать что-то сделать. Навскидку взять текстуры из (или подобные) WWolf, сделать мне в Радианте небольшой уровень и посмотреть, как это можно вставить-запустить в Юнити.

xammurapi: Саня пишет: А вот этого, увы, я сделать не смогу. В Максе не работаю. Только в Радианте/Хаммере. осваивай SketchUp, там парадигма моделирования очень похожая. "Устаревшая" - это относительные понятия. Вон Кармак сделал мега движок с мега-текстурой. И что? Под него в принципе невозможно строить пользовательские уровни. Это сможет сделать только высококлассный моделлер в том же Максе. А под "устаревший" Дум3 сделана куча классных любительских уровней. Я уж не говорю про Q1-Q1-HL-HL2-CS-CSS. Там количество созданных на этой "устаревшей" технологии уровней давно уже превысило сотню тысяч. это количество, которое уже никогда не перейдет в качество. Хотя конечно соблазн использовать их велик. Я не программер, а скорее сборщик - знаю всего понемногу и люблю соединять всякое. С бсп картами проблема такая, что если их импортировать методом, которым я описал, нужно огромное количество ручной работы, которую при нормальном использовании делает компилятор - поиск и отсечение невидимой геометрии. Сам я вряд ли осилю создание такого плагина, как и написаное импортера непосредственно bsp. dm4 я выбрал как раз таки из-за того, что это самая маленькая карта из мне известных (кроме разве e1m7) но если тебе интересно - скинь мне карту, которую хотел бы попробовать, я могу по быстрому попробовать сделать веб-сборку с ней.



полная версия страницы